Zorasami; Seine Bewohner, Gottheiten & Deadra

– Lebewesen –

Animura

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Menschenähnliche Kreaturen, denen die Gabe des Sprechens geschenkt wurde

Desmoria

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Kreaturen, die ein eigenes Aussehen tragen, denen die Gabe des Sprechens gegeben wurde. Zu ihnen zählen Vampire, Werwölfe, Elfen und viele weitere Wesen

Terroia

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Vierbeiner, Sechsbeiner und Achtbeiner, denen die Gabe des Sprechens verwehrt blieb

Lazar

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Echsenmenschen, die meist als kostenlose Arbeiter in Minen eingestellt werden; Sie leben vorzugsweise in feuchten Gebieten und errichten ihre Häuser im Untergrund

Feen

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Menschen, die in Kräften der Magie begabt sind; Sie vollziehen Rituale, bei denen sie Seelen reinigen und der Natur helfen

Elfen

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Langohrige Personen, die in der natürlichen Heilung begabt sind; Ihre Magie ist zum Helfen und Kämpfen da; Sie werden als eine der schlausten Rassen bezeichnet und sind mit dem Planeten verbunden

Dunkelelfen

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Langohrige Personen mit blauer, lila oder grauer Haut, die in der Kraft der manipulativen Magie begabt sind; Sie nutzen ihre Magie zum Verfluchen und Töten; Ihre Haut haben sie aufgrund des Lebens in dunklen Gebieten wie beispielsweise Wäldern und Höhlen

Vampire

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Hellhäutige Kreaturen, die sich vom Blut der Menschen ernähren und daraus ihre Kräfte entziehen; Sie sind Meister der Tarnung, des Fernkampfes, sind schnell und gefährlich; Ihre meist gefürchtete Attacke ist das Verschießen von Lasern aus den Augen

Tori

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Vogelmenschen, die in kalten Gebieten leben; Ihre bevorzugten Lebensorte sind Baumhäuser; Teiler ihrer Völker verschwanden temporär, nachdem sie gerüchteweise den zweiten Mond Zera geklaut haben

Rey

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Schlangenmenschen, die in heißen Gebieten leben; Auch sie ernähren sich häufig vom Blut normaler Menschen

Zwerge

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Kleine menschenähnliche Kreaturen, die meist unterirdisch leben; Sie nutzen ihr Wissen und ihre Umwelt, um magische Gegenstände zusammen zu bauen

Minotauren

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Halb Mensch, halb Pferd; Sie sind mächtige Krieger, die den Elfen im zweiten Krieg halfen

Anachros

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Halb Mensch, halb Spinne. Sie sind eine sehr selten vorkommende Unterrasse der Chimären, über die nicht viel bekannt ist; Sie leben meist mit vielen anderen Rassen zusammen, um unterzutauchen

Riesen

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Große menschenähnliche Kreaturen, die auf keiner der beiden Seiten stehen; Sie sind sehr gewalttätig

Oger

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Größere, menschenähnliche, meist fette und muskulöse Kreaturen, die vor allem für ihr gewaltvolles Verhalten bekannt sind

Werwölfe

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Hinterlistige und täuschende Gestalten; Sie treiben sich in der Form eines kleineren, weniger gefährlicher ausschauenden Hundes herum, bevor sie ihre wahre große und gefährliche Form annehmen

Dämonen

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Die Kreaturen aus dem Komoso-Königreich

Weitere Kreaturen

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Es soll noch weitere, unentdeckte Wesen geben

Gottheiten

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Die Bewohner des Himmels; Die, die den Menschen die Gaben brachten; Die, die für Leben und Tod kämpfen

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Die Gottheiten der Deadra, die den Menschen die Todsünden brachten; Mit ihnen wird Tod und Grauen verbunden

Himmel

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Das Reich der Gottheiten

Orakel

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Mystische Kreaturen, meist aus der Hölle, die mächtiger im Bereich der Magie sind, als Normalsterbliche. Sie werden als Unterstufe der Deadra anerkannt, werden von den Desmoria mit offenen Armen empfangen und von den Animura seit Jahrhunderten gejagt

Selleograf

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Eine Person, die über die Kraft verfügt, gefallene Yokai-Seelen zu reinigen und ihnen neue Körper zu geben

Aolith Nekromanten

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Die Aolith, auch ‚Aolith Nekromanten‘, sind berufliche Totenbeschwörer, die die Seelen der Gefallene zurückbringen und zurück in ihre Körper stecken können; Sie stehen unter dem Schutz der Desmoria und werden außerhalb ihrer Reiche als Gottesschänder anerkannt; Sie arbeiten sowohl auf den Inseln des Zerqu-Zusammenschlusses, als auch auf den Inseln des Yohasami-Zusammenschlusses

Der heilige Objad

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Der dunkle Magiefürst, der die treibende Kraft im ersten Krieg der Desmoria war; Sein Titel kann nicht vergeben werden und wird nur vererbt

Blauer Lotus

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Eine Pflanze, die meist als Quelle für magische Tränken genutzt wird; Aus ihr können auch Kleider gemacht werden

Deadra

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Mystische Kreaturen, die sich meist an den Kodex der Deadra halten, die mit lebendigen Gottheiten zu vergleichen sind. Ihre Kräfte übertrumpfen die von Normalsterblichen dank Erashin um ein Vielfaches und ihre bloße Existenz wird als ein Fehler der Himmelsbewohner angesehen

Kodex der Deadra

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Zum Kodex der Deadra gehört das Verspeisen von Menschen, das Durchführen von dunklen Ritualen und das Trinken von Blut. Der Kodex wurde im Jahre -4 gegründet und über die folgenden drei Jahre regelmäßig erweitert. Das öffentliche halten an den Kodex wird mit dem Tod bestraft

Deadrakaiser /
Deadraherzoge

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Die Herzoge und Kaiser der Deadra sind mächtige Deadra, die den Kodex der Deadra streng befolgen und sich selbst und ihre Welt besser kennen, als jeder Andere; Sie sind Meister des Erashins und des Dunklen Erashins und erhalten je nachdem den Titel als Deadra- Kaiser oder Herzog

Okolluz

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Der an die Opfergabe der Magieakademie vergebene Titel; Das Opfer kriegt nach einem Ritus einen sichelmondförmigen Stein mit Fratze über den Kopf gesetzt und wird für einhundert Jahre der Okolluz, bevor er altersbedingt stirbt

Senaphin

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Eine uralte Rasse, welche die Sonne verehrt hat; Zu ihnen zählten Animura, Dunkelelfen, Rey und womöglich noch weitere Rassen; Sie sollen die ersten Mitglieder der Suon’va-Religion gewesen sein, gründeten diese in den Tiefen der dritten Wüste nördlich von der Weißwüste und galten als unsterblich; Wo sie hin sind, ist nicht bekannt. Es wird aber vermutet, dass sie sich unter das gewöhnliche Volk gemischt haben; In ihren Ruinen fand man große Sonnentafeln, zweiseitige Dolche und Artefakte, welche die Kraft eines gewöhnlichen Menschen vervielfachen können

Weißlichtpyramide

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Die Weißlichtpyramide ist ein siebentausend Jahre alter Gebetsort im nördlichen Bereich von Yorasami; Sie wurde laut Aufschrieben von den Vampiren und den Elfen genutzt. Doch wer sie errichtet hat, ist nicht bekannt

Magie

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Die Kraft, übernatürliche Dinge zu tun. Darunter fällt das Verschießen von Flammen, das Einfrieren von Objekten oder das Erschaffen von Lebewesen

Dea’dris

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Die Sprache der Deadra, der Deadraherzoge und der Deadrakaiser; Sie wurde erschaffen, um einfacher miteinander zu kommunizieren und um Aufschriebe geheim zu halten; Nur die alten Gelehrten können sie lesen und entziffern

Erashin

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Eine geheime, unbekannte Weiterentwicklung der normalen Magie; Sie war einst die meistverbreitete Version, bevor fast alle Nutzer von den linken Händen ausgelöscht wurden

Dunkles Erashin

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Die gefährlichere und beinahe komplett ausgestorbene Variante des normalen Erashins, welche hauptsächlich von den Deadrakaisern und Deadraherzogen genutzt wurde

Sakosch

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Das Reich nach dem Tod in der Religion der Deadra

Zamha’ra

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Das Reich nach dem Tod in der Religion der Animura; Es ist die verkettete Stadt, in der der verblühte Uhrenturm steht, der den Pfad in das nächste Leben weist

Va’hoz

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Das Reich nach dem Tod in der Religion der Desmoria; Es ist die Stadt der Kerzen, in der die knalligsten Blumen bis ans Ende der Zeit blühen

Die linke Hand

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Eine uralte Gruppe der Desmoria, die sich als Ziel gesetzt haben, sämtliche Erashinnutzer auszulöschen. Sie sollen ebenfalls mit den Deadra in Verbindung stehen und diese verehren. Ihre Existenz wurde im Jahre 241 bewiesen, woraufhin ein Großteil ihrer Mitglieder weggesperrt wurde. Daraufhin haben sie sich öffentlich dazu bekannt, den Deadra zu helfen; Nur noch wenige sollen durch die Welt streifen und ihre Kameraden suchen; Ihr Zeichen ist die Spitze eines Dreizacks. Jede Zacke steht für einen Grundbaustein des Lebens; Sie verfügen nur über Wissen, dafür keinerlei Kraft

Der Rat des Schicksalhaften Auges

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Eine Gruppe von Spionen des Königs, die Hauptsächlich zum Sieg der Animura im ersten Krieg und zur Feuerwaldzeit beigetragen haben. Sie traten dem König im Jahre 172 bei und wurden kurz nach dem ersten Krieg aufgelöst. Doch es wird vermutet, dass sie bis zum heutigen Tag noch aktiv für den König der Animura arbeiten

Bundkönige und Bundköniginnen

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Der Titel der Könige einer Region; Sie stehen über dem gewöhnlichen Adel, müssen aber nicht jede regionsweite Entscheidung von diesem absegnen

Somtruno

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Ein alter Stamm der Deadra, der es sich zur Aufgabe gemacht hat, auch die schon längst vergessenen Deadragottheiten neu aufleben zu lassen und ihr Vermächtnis zu hinterlegen; Sie leben an abgegrenzten Orten, die sonst kaum ein normalsterblicher Mensch aufsuchen würde

Draenen

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Ein altes Animura-Volk, welches auf den hohen Bergen des Ostens von Zorasami lebte; Sie waren die allerersten, die versucht haben, Drachen zu zähmen. Ihren Bemühungen soll man zu verdanken haben, dass Drachen und Deragrovs heute am Himmel schwirren und unsere Krieger und Waren transportieren

Die Eulen

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Eine Gruppe der Tori, die als ein paar der schlausten Lebewesen aller Zeiten bekannt sind; Sie tragen große, braune Mäntel und weiß-graue Federn als Schmuck; Man sagt, sie hätten im Jahre 113 den zweiten Mond Zera geklaut, um seine Kraft für sich allein zu haben; Kurz nach dem Verschwinden des Mondes verschwanden auch sie und wurden niemals wieder gesehen; Ein Gerücht besagt, sie wären Deadra gewesen. Dieses Gerücht konnte nie bestätigt, noch widerlegt werden

Weißlicht

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Über das Weißlicht ist nichts bekannt

Die 57 Himmelsfürsten

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Die alten Heiligen, die es geschafft haben, ihren physischen Körper hinter sich zu lassen und nun in der Form von großen Augen aus dem Himmel herabschauen

Drachen

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Einzahl: Drache; Die Biester, die mit zwei Beinen, zwei Flügeln und einem Kopf den Himmel bewohnen; Racosch öffnete ein Portal in den Tiefen des Planeten, durch welches sie hineinflogen

Drygane

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Einzahl: Drygan; Geschmückte Drachen, die einst aus den Tiefen des Planeten kamen und nun den Himmel eingenommen haben; Sie sind lang, flügellos und besitzen bis zu acht Beinen; Die Drachen sind ihre Sklaven; Man sieht sie nur sehr selten

Deragrovs

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Einzahl: Deragrov; Großdrachen mit vier Flügeln und einem, zwei oder drei Köpfen; Ihre Schuppen sind meist schwarz oder weiß und in seltenen Fällen dunkelrot, dunkelblau oder dunkelgrün mit verschiedenen Abweichungen; Die Drygane sind ihre Diener und Sklaven

Yor’fans Herz

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Ein Herz, von den Elfen errichtet, welches der Kern eines neuen Gottes – Yor’fan – werden sollte; Der Plan wurde aufgrund der Belagerung des ersten Krieges nie in die Tat umgesetzt und das Herz liegt irgendwo in den Tiefen der Welt

Tanimua

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Einer der ältesten Heiligen

Godzmort

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Der Schlächter der Götter; Groß, Muskulös mit orange-goldenen Locken und einem Schlag, der eine ganze Schlosswand zum Einbrechen bringen soll; Eine alte Legendenfigur aus Liedern und Geschichten. Er soll einige der Gottheiten umgebracht und ihr Fleisch gefressen haben; Den Menschenverzehr sollen sich die Deadra mitunter von ihm abgeschaut haben

Die 4 Weißlichtvampire

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Die nachweisbar ältesten Vampire, die je existiert haben; Ihr Wissen soll das jeder anderen Kreatur übertroffen haben

Die geflügelten Zwerge

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Eine Gruppe an Zwergen mit besonderen Genen, die Flügel trugen, mit denen sie bis zur Sonne fliegen konnten, aber dafür nicht mehr zurück

Die großen Rey

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Die älteste Generation der Rey; Ihre Körper, ihre Schwänze und ihre Gehirne waren größer als die der später folgenden Generationen

Die Sternenvampire

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Die Kinder der Weißlichtvampire, die an die Tesmoni-Religion glaubten und aus diesem Grund aus dem Rat der Hohen verbannt und anschließend getötet wurden

Die weisen Elfen

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Vom Folg der Elfen auserwählte Mitglieder des Rates der Hohen; Sie galten als die schlausten ihrer Rasse

Cred-Doktoren

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Diejenigen, die ‚die Krankheit‘ – Incredulius Exanimum – heilen wollen; „Jeder, der nicht glaubt, ist krank. Jeder, der krank ist, muss geheilt werden.“; In der Geschichte kamen sie häufig dann vor, wenn schlimme Geschehen stattfanden. Sie sagten, die ‚ungläubigen‘, die ‚kranken‘, hätten nun den Leid zu spüren bekommen, den ihre Krankheit verursacht; Durchsetzen konnten sie sich nie. Sie wurden als Spinner gesehen, die jeden noch so kleinen Moment ausgenutzt und ihn auf die der von Cred-Doktoren bezeichneten Krankheit zurückgeführt haben

Incredulius Exanimum

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Auß der Sicht der Cred-Doktoren die „Krankheit“, bei welcher man als ‚ungläubig‘ anerkannt wird und geheilt werden muss; Es ist nicht vollständig klar, wen sie als ‚gläubig‘ und wen sie als ‚ungläubig‘ sehen. Es lässt sich vermuten, dass die Cred-Doktoren sich selbst als ‚gläubig‘ ehren und sich eine gewisse Eigenschaft durch sie durchzieht

Goghsaar

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Einer der weisen Elfen, der die Sonne im Jahre 111 vergöttert hat; Er fand einen Weg, ihre Energie zu klauen und sie für sich selbst zu nutzen. Mit ihr wurde er ein unsterbliches Wesen und nannte sich selbst den Sonnengott Goghsaar; Die restlichen Elfen sperrten ihn nach zahlreichen Kämpfen als er schlief in ein dunkles Verlies in der Nähe von Egukaido ein, wo er bis heute leben soll

Prinz Solma

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Der Elfenprinz, der im zweiten Krieg für sein Land gekämpft und es verteidigt hat

Adrien Coloss

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Ein Kriegsführer aus Zenlordt, der viele Länder für sich beanspruchen und sie erobern wollte; Er startete mehr Schlachten, als jeder andere in seiner Position; Seine Geburt fand im Jahre 2120 statt

König Reclosh Arathur

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Der erste Großkönig und der Herrscher der Animura. Er hat das Königreich von Zorasami gegründet und die Barone und Fürsten der Welt ernannt; Man sagt, er wäre einer der mächtigsten Menschen aller Zeiten

Julio Be’ma’vok

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Der schwarze Ritter vom Jahre -302, welcher in totaler Einsamkeit lebte; Er verstand die Existenz und wurde aus Angst ins Exil geschickt. Dort ernährte er sich jahrelang von den Ratten, bis ihm der Alltag zu eintönig war und er flüchtete; Bei der Flucht tötete er sieben Wachen und nahm ihre Rüstungen an sich. Später verschmolz er sie miteinander, wodurch sie eine neue Farbe annahmen: Ein nie zuvor dagewesenes Schwarz – seine neue Farbe; In der Nacht soll man zu ihm gesprochen und seine Arbeit bewundert haben. Er wurde zum Deadra; Mit schwarzer Rüstung und mächtigen Kräften wurde er zum ersten bekannten Deadrakaiser, der Völker im Namen seiner Gottheiten abschlachtete und dabei stets den Sinn der Existenz im Auge behielt. Was dieser Sinn war, das erzählte er niemandem; Man glaubt er würde heute noch existieren. In einer Form, die für den Menschen nicht verstehbar ist

Zweiaxtjonas

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Der Zweiaxtjonas, auch Jonas mit den zwei Äxten genannt, war ein berüchtigter Mörder von 1021, der im Süden von Ceramin tätig war; Er soll große Schätze im Land und auf den Meeren verborgen haben; Für eine lange Zeit war seine Existenz unklar, da sie vom Königreich verborgen wurde. Als seine Morde größer und brutaler wurden, sah sich das Königreich dazu gezwungen, zur öffentlichen Hilfe aufzurufen, wodurch er innerhalb von drei Tagen gefasst und lebenslang in den Kerker geworfen wurde

Drachenangriffe

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Die Elfen töteten den ersten Drachen; Seither werden ihre Dörfer von Drachenangriffen geplagt

Ragnarog

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Der erste Deragrov, den Racosch auf die Erde brachte; Er soll über die Macht aller Elemente und über die Macht von Raum und Zeit besessen haben

Chitin Rüstung

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Die beste aller Rüstungen; Sie besteht aus der Panzerung und den Knochen von Charosmaten

Sebola-Rüstung

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Rüstung aus dem Sabola-Erz, die von den Menschen des Jahres 0 und davor / danach getragen wurde; Sie dient symbolisch häufig als ‚der Anfang‘

Hölle

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Das ewige Reich der Qualen für die, die gesündigt haben

– Die Welt –

Zeguni (Welt)

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Der Name des Festlandes, auf welchem sämtliche Kreaturen leben; Der Name leitet sich von einem alten, lang vergessenen Wort einer alten Sprache ab, welches ‚Leben‘ bedeutet;

Die Zerqu-
Inseln

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Die Inseln der westlichen Gebiete der Welt, die unter der Herrschaft der Animura-Großmacht und der Animura stehen

Die Yohasami-
Inseln

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Die Inseln der östlichen Gebiete der Welt, die unter der Herrschaft des Akura-Tempels und der Desmoria stehen

Der erste Krieg

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Die Krieg zwischen Zerqu und der nördlichen Kayaka Insel ‚Tanaka‘ im Jahre 213; Es war der erste Krieg jemals und begann aufgrund einer Revolution der Tori; Sie wollten die selben Preise beim Fischkauf, wie die Animura; Beim Krieg wurden Teile von Shinri eingenommen, um bessere Stützpunkte für den Kampf zu haben. Dabei wurden Arbeiten der Elfen und Rituale der Feen unterbrochen

Der zweite Krieg

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Die Krieg zwischen den Elfen und den Animura im jahre 452; Die Minotauren halfen den Elfen dabei, die Animura aus Soulstein zu vertreiben; Er dauerte nur zwei Monate an, bis die Animura den Elfen ihr Land liesen

Die Volschaare Belagerung

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Die Stadt Volschaar lag inmitten einer neuen geplanten Handelsroute für Gewürze der Animura. Man bot ihnen an, sie ebenfalls am Kauf teilhaben lassen zu wollen, wenn sie dafür eine stadtweite Wochengebühr von 50 Ruben zahlen; Sie weigerten sich das Geld zu zahlen und wollten auch weiterhin nur ihre eigenen Gewürze nutzen; Daraufhin wurde die Stadt belagert

Die Velo’va Belagerung

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Im Jahre 713 fingen die Animura aus dem Nichts an, das mittig im Süden liegende Elfendorf auf Valmort zu belagern; Es stellte sich über die kommenden zwei Jahre raus, dass das ganze als Anfang der Übernahme von Valmort gelten sollte, doch Aufstände unter den eigenen Leuten sorgten letzten Endes dafür, dass die Pläne auf Eis gelegt wurden und die Soldaten verschwanden

Revolution von Anlogh

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Im Jahre 117 begannen auf Anlogh zahlreiche Aufstände; Ein einzelner Mann, der auf den Namen Nirava hört, hat diese gestartet und zählt als einer der wichtigsten Revolutionäre; Er starb bei seinen Versuchen, war jedoch der ausschlaggebende Punkt, weshalb das Königshaus wenig später abgelöst und die Königin verbannt wurde

Die Schlacht der dritten Wüste

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Ein großer Kampf, der während dem Aschefall in der dritten Wüste stattfand; Die Deadra wollten den Senaphinen Relikte entwendet; Erfolg hatten sie dabei keinen

Der dritte Krieg

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Nach der 2-wöchigen Animura Belagerung von der Elfenstadt Volschaar im Jahre 819 kamen Dunkelelfenritter und Vampire von Nah und Fern um ihnen zu helfen und die Belagerung zu stoppen. Die Animura sahen das als Angriff, woraufhin sie weitere Truppen losgeschickt haben und es zu Wochenlangen Gefechten kam; Am Ende einigte man sich auf neue Gewürzrouten, in welchen die Stadt vollkommen ausgelassen wurde; Die Bewohner waren damit einverstanden und wurden seither in Ruhe gelassen

Die Feuerwaldzeit

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Die Zeit vom Jahre 627 bis ins Jahr 639, in der sich die Menschheit selbst bekriegt hat, sich sämtliche Ressourcen nahm und es nichts mehr gab, als Feuer; Die Dörfer starben und die Überlebenden flüchteten in die Wälder; Der Krieg war ein Zeichen, dass sich etwas ändern muss; Es hat sich nichts geändert

Die Goldkriese

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Anfang des 594. Jahres fand ein Trupp von Zwergen eine Goldmiene; Das Gold wurde ausgeschlachtet und verkauft; Die Preise stiegen fatal

Das Stesmo Abkommen

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Ein Abkommen zwischen dem Stesmo Dorf – einem nördlichen Dorf von Bren – und dem Dorf der Harmo – einer südlich liegenden Dorf von Frozt; Das Abkomme besagt, dass die Menschen ihre Fische und Waren miteinander handeln. Dadurch entstand eine feste Handelsroute im Meer, die das Reisen für viele Anwohner erschwerte

Der erste Krieg
der Hohen

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Der Krieg gegen die weisen Elfen im Jahre 112; Als die vier Weißlichtvampire und die geflügelten Zwerge von dem Bau des Herzens von Yor’fan erfuhren, befahlen sie, dass die Elfen unverzüglich aufzuhören haben; Diese gaben an, das Herz ausgelöscht und nie mehr etwas damit zu tun haben zu wollen. Doch als man durch Spione erfuhr, dass der Bau nie abgebrochen wurde, starteten sie einen Krieg, den die Elfen gewannen, indem sie in tiefe Höhlen flüchteten, wo sie ihren Plan in die Tat umsetzen wollten. Doch als es zu einem landesweiten Krieg kam, hörte ihr Bau und ihre Untersuchungen endgültig auf

Der zweite Krieg der Hohen

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Der Krieg gegen die Sternenvampire im Jahre 315; Lange nach dem ersten Krieg der Hohen und nachdem die Weißlichtvampire starben und sie durch die Sternenvampire ersetzt wurden, begannen diese Zweifel an den Gottheiten auszusprechen; Sie stellten sich den Regeln des Lebens in den Weg, brachten ihre verstorbenen Geliebten zurück, begingen Sünden und wurden von den Elfen zum Fall gebracht

Die Hohen –
(Jahr 34 – Jahr 112)

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Während ihrer Gründung bestand der Rat der Hohen aus den vier Weißlichtvampire, den geflügelten Elfen, den großen Rey und den weisen Elfen; Sie galten als die ersten Gesetzgeber nach der Animura-Großmacht; Der erste und größte Vorfall geschah im Jahre 111, als der Tempel beinahe vollständig ausgelöscht wurde; Nur wenige dutzende konnten überleben und gründeten den Tempel neu. Doch der nächste Vorfall folgte bereits im Jahre 112, als herausgefunden wurde, dass die Elfenrasse an einem eigens kreierten Gott arbeiten; Als sie ihre Arbeiten nicht einstellten, wurden sie verbannt und ihnen wurde der Krieg erklärt

Die Hohen –
(Jahr 113 – Jahr 218)

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Im Jahre 213 traten die weisen Elfen dem Rat wieder bei und sie schworen endgültig, ihre Arbeiten einzustellen. Ein Hauptgrund war die Belagerung der Animura und die Gefahr, die mit ihnen kam; Im Jahre 218 starben die letzten Weißlichtvampire und sie wurden durch ihre nächste Generation – die Sternenvampire – ersetzt; Der Rat wurde in den Akura-Tempel verlegt

Die Hohen –
(Jahr 219 – Jahr 315)

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Nach fast erneut einem Jahr der Ruhe fing die Animura-Großmacht damit an zu verlangen, dass der Rat der Hohen aufgelöst wird: Im Jahre 315 sprachen die Sternenvampire öffentliche Zweifel an den Gottheiten aus und lehnten ihre Existenz vollkommen ab; Sie begangen Sünden und wurden aus dem Rat geschmissen; Noch im selben Jahr starben die großen Rey aus

Die Hohen –
(Jahr 316 – Jahr 3500)

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Seit dem Rausschmiss der Sternenvampire wurde nur noch eine Vampirfamilie aufgenommen, die seither mit den Elfen und den geflügelten Zwergen über die Welt wacht

Die Elfenkriege

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Im Jahre 90 bis zum Jahre 92 fanden auf der Zorasami-Insel regelmäßige Kämpfe zwischen den Elfenrassen statt. Die Gründe waren meist verschieden; Das war eines der ersten Events, welche die Animura dazu bewegt hat, sich von dem Osten zu distanzieren

Die Hexenjagd

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Im Jahre 627 fingen vermehrt Hexen damit an, Dörfer bei Nacht niederzubrennen. Die Hexen, die dabei erwischt wurden, wurden gejagt und verbrannt; Die meisten konnten nie entdeckt werden und so schickte der König Suchtruppen los, die besagte Kreaturen auffinden und töten sollten; Von 631 bis 1224 war es erlaubt, vermeintliche Hexen zu töten und an ihren Körpern, egal ob im toten oder noch im lebendigen Zustand, Experimente auszuführen

Das Ermago Bündnis

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Ein Bündnis verschiedener Magier im Nordosten, dass den Schutz der Schwachen versichern sollte; Das Bündnis war ein Fallbeispiel für fehlgeschlagene Zusammenarbeiten verschiedener Rassen und zählt als eine der größten Blamagen der alten Zeit

Die Hexenreinigung

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Im Jahre 629 wurden all ihre Standorte entdeckt – verlassene Schlösser in kalten Regionen – und sie wurden endgültig ausgelöscht; Nur wenige konnten entkommen. Diese wurden aufgespürt und eliminiert

Die Horganplage

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Im Jahre 711 startete das unaufhörbare Ausbreiten des Horganpilzes, der schwere Krankheiten verursachte; Erst als man ganze Wälder abbrannte, verschwand mit ihnen auch der Pilz

Der Krieg um Morwnstar

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Im Jahre 2149 versuchte Adrien Coloss das Morwnstar Königreich einzunehmen und hatte größtenteils Erfolge verzeichnet. Der nördliche Teil ergab sich schnell, doch im Süden blieben die Krieger, die in die Flucht geschlagen wurden und lebten dort jahrelang versteckt. Erst im Jahre 2152 holte man sich das Reich zurück. Doch eine Spaltung zwischen Nord und Süd ist bis heute Spürbar

Die Dämonen-
herrschaft

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Nach mehreren kleineren Kriegen der verschiedensten Desmoria-Rassen und der Animura nahm sich der Herrscher der Dämonen – der Dämonenlord – vor, den Westen zu erobern. ‚Auch mit Gewalt, wenn es sein muss‘; Seine Pläne gingen im Jahre 845 los und seine Herrschaft hielt bis 998 an, als er von einigen Helden zum Fall gebracht wurde. In diesen 153 Jahren kam es zu den bislang größten Kämpfen jemals, die ausschließlich zwischen den Animura und den Dämonen stattfanden; Nach seinem Fall zog sich der Lord zurück und übergab seinem Sohn die Macht, der sämtliche Kriege einstellte und dafür war, eine neue Regierung des Ostens zu bilden

Die Rede der Hochherrin der Kirche von Ah’tur

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Nachdem die Hochherrin der Kirche von Ah’tur ihre Rede hielt und Bewohner und Kirchen aller Welt davon überzeugen konnte, streng religiöser zu werden, hatte das zur Folge, dass Animura, als auch Desmoria gleichermaßen, insofern sie sich keiner Gottheit ihres Glaubens untergeordnet haben, vertrieben wurden; Das hatte ebenfalls Hunger und Armut zur Folge

Die Knochen Ragnarogs

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Die Knochen des ersten von Menschenhand getöteten Deragrovs Ragnarog; Als die Elfen gegen Ende des Jahres 999 im Besitz seiner Knochen waren, schlugen sie diese in Zwei und wollten die Überreste zu einer Rüstung schmelzen, die jedem Angriff standhalten soll

Vierda 

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Ein sehr großer und mystischer See der Feen; Er ist das Herz und der Anfang zahlreicher Flüsse, die an einem Punkt an ihm angrenzen

Sklaven der Oger

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Oger weltweit halten junge Frauen als Sklaven; In den meisten Fällen reden sie ihnen Gründe ein, bei ihnen zu bleiben und haben dabei nur selten Erfolg

Fortpflanzung der Oger

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Neben dem Kämpfen ist das Fortpflanzen eine der Hauptaufgaben der Oger-Rasse; Ihre Gene wurden von der Natur dafür spezialisiert, so schnell wie möglich eine hohe Anzahl an Kindern zu zeugen; Ein Oger produziert und entlädt bei seinem Orgasmus 15 bis 25 Mal so viel, wie andere gewöhnlicher menschenähnliche Kreaturen; Die Frauen sind überdurchschnittlich fruchtbar; Sie sind eine der wenigen Rassen, welche interrassische Fortpflanzung betreiben

Das Verschwinden der Monde

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Im Jahre 151 verschwand der Mond und mit ihm verschwanden sämtliche Bewohner des tiefen Ostens. Dazu zählen die Tori, die Rey und einige Animura. Die Rey und die verlorengeglaubten Animura kehrten schon wenige Wochen später wieder zurück. Nur die Tori ließen sich lange Zeit. Sie sah man kurz vor dem ersten Jahrtausend wieder; Der Mond wurde gelegentlich wieder gesichtet. Das ganze oft für wenige Stunden, Tage und manchmal auch Wochen; Wenn der Mond sich zeigt, jubeln die Menschen; Es wird geglaubt, dass eine Gruppe an Tori, die sich die ‚Eulen‚ nennen, hinter dem Verschwinden stecken

Die Hungersnot von 87

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Die Missernten steigerten sich aufgrund langwieriger Unwetter, die ende 86 losgingen. Verantwortlichgemacht wurden dafür die Elfen; ‚Ihre unnatürliche Magie beeinflusst unseren Planeten! Ganz bestimmt!‘ – Es konnte nie bewiesen werden

Deadra Kreuzzüge

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Im Jahre 1301 fingen die Deadra an, große Menschenmengen im Namen ihrer Gottheiten zu töten, Kirchen sowohl im Westen, als auch Osten einzureisen und ihre Religion zu erweitern; Es gab über 70 Kreuzzüge, wovon die größten in Katania, in Lertz und in Vongach stattfanden

Die erste Deadraära

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Eine fünfjahrelange Zeit, die im Jahre 2012 stattfand, in welcher die Deadra die alleinigen Herrscher waren; Durch langgeplante Komplotte kam es dazu, dass ein Herrscher nach dem anderen abgewählt oder getötet wurde; Deadra wurden zu den neuen Regierenden; Als jeder Baron, Fürst, König und der Großkaiser selbst ein Deadra war, da offenbarten sie alles; Jeglicher Glaube wurde verboten, wöchentliche Opfergaben in Form von Kindern wurde zum Norm und vieles mehr; Es dauerte fünf Jahre, bis der Kaiser ermordet wurde und die Könige fielen

Katania

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Die Hauptstadt der unteren Insel der Ishobu-Inselkette. Trotz dass sie unter der Herrschaft der Animura-Großmacht und deren Königs steht, werden in ihr die Deadraherzoge und Deadrakaiser verehrt

Arkan

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Die sechseckige Hauptstadt von Yohasami. In ihr steht der Akura-Tempel; Ihre sechs Mauern sollen stark genug sein, jedem Angriff standzuhalten

Fort Silberblut

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Ein sich nordöstlich von Aoniki befindender Außenposten, der von den Königreichen der Animura und Desmoria gemeinsam errichtet und den Flüchtlingen vom Mizou-Königreich zur Verfügung gestellt wurde

Sooth

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Ein pflanzliches Nervengift, welches vor allem im Osten angebaut und illegal verkauft wird

Gogh’sar

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Eine nordwestliche Region von Valmort, in der die zweite Suon’va Religion gegründet wurde; Gogh kommt vom Elfenwort für Sonne und Sar aus einer Ableitung des Elfenwortes für Krieg. Gogh’sar bedeutet übersetzt: Sonnenkrieger

Die 7. Drachen-
schuppe

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Ein kleines, altes, verlassenes Schloss, das einst das Zuhause eines heiligen Drachen war, der im Namen der Gottheiten gesprochen hat

Der Turm der Ewigkeit

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Ein Konstrukt, das eines Tages aus dem Boden emporstieg und seither als Geschenk der Gottheiten der Animura anerkannt wurde

Die Tränen Imujas

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Der erste Regen der Welt soll in der Früh gefallen sein, als Imuja zum weinen zumute war; Grund sollen die Auseinandersetzungen der Erdenvölker gewesen sein

Dawn Wolkenlos

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Das Schloss der animurischen Vampirjäger; Ein als grausam beschriebener Ort, an welchem zahlreiche Vampire auf den verschiedensten Arten getötet wurden; Dieses Schloss zählt als einer der gefürchtetsten Orte überhaupt; Die dort tätigen Animura werden selbst von an andernorts lebenden ihrer Gleichen gefürchtet

Schloss Zerqu

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Das Schloss des Zorasami-Königreichs; Es wird von der Familie der Arathur Regiert

Der Akura-
Tempel

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Der Hauptsitz der östlichen Regionen; Er wird von der Familien Von Sid, Lyrus und Silith geführt; Im Jahre 999 entschloss sich der Osten dazu, eine gemeinsame Regierung zu gründen, die für den Frieden und die Gerechtigkeit der Desmoria sorgen soll. Ihr Sitz war der Akura-Tempel; Er wurde bereits im Jahre 112 errichtet, als ihn ein großer Vorfall unbrauchbar machte. Der Sitz wurde daraufhin temporär zum Haus der Drachen umpositioniert, während der Tempel repariert wurde; Als er dann fertig war, stand der Akura-Tempel jahrelang unbenutzt herum und wurde erst Jahrzehnte später wieder zum Regierungshauptplatz des Ostens

Das Haus der Drachen

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Der Palast vom Bundkönig Akkezu und seinem Kreis, der darüber entscheidet, welche der im Akura-Tempel entstandenen Gesetze freigegeben werden; Er wird auch der „Rat der Drachen“ genannt und ist eine spätere Abweichung des Rates der Hohen

Die Zitadelle von Remkas

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Ein großes, weiß-goldenes, prachtvolles Bauwerk, welches an dem Einschlagsort der ersten Tränen von Imujas errichtet wurde; Trotz dessen zählt es als ein erst relativ spät erbautes Gebäude

Die Magieakademie

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Die in der Fherota-Region stehende Großakademie der Magie; Sie gehört zur Großstadt Dontraddon und ist der größte Lehrort für Magie auf der Welt; Sie ist für Generationen an Magiern verantwortlich, die für ihr Land gekämpft haben; Einst stand es schlecht um sie, da spendete die Bundkönigin Maelirika ein Vermögen, um für die sichere Zukunft der Akademie zu sorgen; Ein alter Ritus besagt, dass alle einhundert Jahre ein Schüler geopfert wird, um zum Okolluz zu werden

Die Monde

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Zaro – alt, blau, weit entfern, glatt;
Zera – schwach rötlich lila, mit Kratern übersät

Die Landschaffung

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Neben dem Wachstum der ersten Pflanzen soll die Kraft von Imujas Tränen ausgereicht haben, Risse im Boden zu erzeugen, die zu Schluchten wurden, Meere zu schaffen und Landmassen aufzuhäufen, woraus Vulkane wurden

Gerüchte und Erzählungen der Monde

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Man sagt, gelegentlich kann man den zweiten Mond erblicken; Das ganze jedoch bloß an wenigen Orten auf der Welt. Mal für Stunden, mal für Tage; Man soll ihn nie zweimal am selbe Ort sehen können; Das ganze sind lediglich Erzählungen. Es gibt zu wenige Aufschriebe, als dass man jenes bestätigen könne

Die Monde bei den Elfen

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Für die Elfen waren die Monde die Quelle von Leben und Magie; Als einer der beiden Monde plötzlich verschwand, da war die Sorge groß. Die mächtigsten Elfen berichteten, sie hätten einen starken Verlust von Kraft verspürt und wüssten nicht, wie sie jemals wieder so stark werden können, wie sie es einst waren; Viele halten diese Erzählungen für gelogen. Keiner weiß, wie es wirklich war und ist

Das Reich der Pioniere

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Der erste Ort der Menschheit, der bewohnt wurde; Dort leben die letzten Weisen, die frei zu den Gottheiten sprechen können; Sie sind ein Teil vom Haus der Drachen

Die Provinz Sorlia

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Sie entscheidet über Teile der rechte Hälfte vom Zorasami-Königreich und über die Yohasami-Inseln; Die Gesetze werden zuerst mit dem Akura-Tempel vereinbart

Die Provinz Shi’ji

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Sie entscheidet über das Mizou-Königreich und wird von den Elfen geführt

Schloss Sid

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Das Schloss der Vampiradelsfamilie Von Sid; Es wurde im Jahre 314 errichtet

Vli’thy

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Die Hauptstadt von Soulstein

Card Ludum

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Ein Schloss, welches eines Tages erschien und nie mehr wieder verschwand; Steintitanen streifen herum und beschützen es; Die Bewohner wurden nie gesehen

Der Bluttempel

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Er soll sich westlich der östlichen Zorasami-Stadt Aoniki befinden; Im Jahre 311 verschwanden 21 Menschen aus der Stadt – Es wird vermutet, dass sie im Bluttempel für die Gottheit der Todsünden ‚Azar‘ von den linken Händen geopfert wurden

Der Berg der Götter

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Der zweithöchste Berg der Welt und die Heimat der Gottheiten; Auf ihm steht der Tempel der Urmönche, die in diesem laut Gerüchten eine mächtige Kraft bändigen

Tesmoni-
Religion

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Der Glaube, dass es nur einen Gott gibt, der seine Engel als Boten sandte; Die am wenigsten verbreitete Religion und nur im westlichsten Teil der Welt verbreitet

Suon’va

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Die Sonnenreligion – ‚Es gibt nur einen Gott, den der Mensch mit seinen eigenen Augen sehen kann; Er schwebt hoch oben, beobachtet uns und gibt uns Leben‘ – an die vor allem in den östlichen Wüstenregionen von Yohasami geglaubt wird; Sie wurde im Jahre 116 von einer unbekannten Person neu gegründet und stammt ursprünglich aus einer alten Zeit ohne Aufschriebe. Es ist nur bekannt, dass die Senaphin sie gegründet haben; Mehrere Texte wurden geschrieben und Kirchen und Tempel errichtet, von denen die letzten im Jahre 3012 genutzt wurden; Kaum einer glaubt noch an sie

Die Zeitrechnung

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Die Welt wurde etwa im Jahre -7500 geschaffen;
Die ersten Menschen existierten -4225;
Die erste Provinz – ‚Vah‘; heute ‚Sorlia‘ – entstand -271;
das Zorasami-Königreich entstand 0;
Hier beginnt die Zeitrechnung

Die Monate

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Es gibt zwölf Monate, deren Namen von den Namen der Gottheiten abgeleitet wurden:
Ahor, Iya, Fufur, Vior, Celix, Foaz,
Youka, Iziu, Erom, Faog, Vyola, Uji

Zorasami

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Das Königreich, das aus der Zerqu- und der Yohasami-Provinz besteht; Auch wenn es ein gemeinsames Königreich ist, regieren die Animura allein und lassen die rechte Hälfte von dem Akura-Tempel und seinen Familien regieren

Yohasami

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Die rechte Seite von Zorasami; Sie wird hauptsächlich von den Feen bewohnt

Ishobu

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Eine westliche Inselkette, die durch die Provinz Aro geführt wird und trotz ihrer Partnerschaft mit dem Zorasami-Königreich eigenen Gesetze bekommt. Die Provinz wird dabei von der Herzogfamilie der Inuabu regiert

Soulstein

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Ein Königreich, das einst unter der Herrschaft der Animura-Großmacht und später unter der Herrschaft des Akura-Tempels stand; Es wird als spiritueller Ort der Götter bezeichnet und wurde einst von den Elfen bewohnt, die später aufgrund der hohen spirituellen Kraft in das Mizou Königreich auswanderten; Man sagt, die mächtigsten Artefakte stammen von dort

Seikatsu

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Ein Königreich, das unter der Herrschaft der Animura-Großmacht steht; Die Insel wird mit sieben Häfen und über 30 Märkten als Haupthandelsplatz der Welt genutzt; Die meisten Bewohner sind gegen die Diskriminierung der Desmoria

Mizou

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Ein Königreich, das unter der Herrschaft der Shi’ji-Provinz steht; Es ist die Heimat der Vampire, der Elfen und der Dunkelelfen

Kayaka

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Eine östliche Inselkette, die sowohl von der Animura-Großmacht, als auch vom Akura-Tempel regiert wird; Zu ihr gehören 3 Inseln und der östliche Teil der Zorasami Insel; Die obere Insel – ‚Tanaki‘ – ist einer der kältesten Ort der Welt und wird von Vogelmenschen – den ‚Tori‘ – bewohnt; Der östliche Zorasami Teil gehört zu einem der wärmsten Orte und wird von Schlangenmenschen – den ‚Rey‘ – bewohnt; Die untere Insel – ‚Frozt‘ – dient als Außenposten der Animura und wird zum Beobachten der Desmoria aus der Luft mithilfe des Drachenreitens genutzt; Die mittlere Insel blieb größtenteils unberührt – Auf ihr soll ein mystisches Lebewesen leben, welches von nur wenigen Personen gesichtet wurde

Magrot

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Ein kleines Königreich, das unter der Herrschaft des Akura-Tempels steht; Es wird hauptsächlich von Zwergen bewohnt

Shinri

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Ein Königreich, das unter der Herrschaft des Akura-Tempels steht; Es wird hauptsächlich von den Elfenbewohnt und ist für seine hohe Spiritualität bekannt; Es besitzt das Tor zu einer anderen Welt

Komoso

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Eine Vulkaninsel, die auch die ‚Hölle‘ genannt wird; Das Königreich fungiert als Heimat der Dämonen; Es steht unter der Herrschaft des Akura-Tempels; Im Jahre 621 kam es zu einem großen Völkermord der Wunschdämonen. Der genaue Hintergrund ist noch immer unklar

Valmort

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Das Königreich und die Insel der Elfen; Es steht unter dem Schutz des Akura-Tempels und soll seit dem Jahre -7 existieren; Sein Himmel ist gelb-gräulich, die Häuser hölzern, die Wolken sind dicht und das Land ist trocken. Seine Bewohner besitzen wenig Geld und es regnet einmal im Jahr Asche, die vom Komoso-Königreich herübergeweht wird; Sie beten schon lange zu Fa’go und bitten um bessere Zeiten, doch er sprach nur: ‚Bald‘; Die Provinz Vangh’hi sorgt für die Gesetze

Gottfell

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Das Königreich, in dem ein Gott zu Boden fiel. Aus seiner Leiche wuchs die neue Gesellschaft, in welcher Animura und Desmoria zusammenlebten; Das Königreich steht unter dem Schutz des Akura-Tempel, beschließt seine Gesetze jedoch alleine. Die Burg Zergua kümmert sich darum; Es ist eine der einzigen Inseln, auf welcher die beiden Rassen in Frieden zusammenleben

Triston

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Das Animura-Königreich im tiefe Osten, welches als einer der kältesten Orte gilt; Es ist das Zuhause der Drachenreiter und der Eisbärenkrieger; Ihre Gesetze beschließen sie mit der Animura-Großmacht

Evenhard

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Eine äußere Insel des Animura-Königreichs; Sie gilt als der wichtigste Stützpunkt, den sie im Osten haben und war das Ziel zahlreicher Angriffe, denen standgehalten wurde

Zenlordt

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Wie auch auf der Zorasami-Insel wird diese Insel in zwei Bereiche unterteilt. Der linke Teil ist das größte Animura-Königreich, welches es auf der Welt gibt. Der rechte Teil ist das Zuhause der Rey, die dort zusammen mit den Vampiren und vielen weiteren Rassen leben, welche hauptsächlich aufgrund der vielen Sehenswürdigkeiten aus Nah und Fern angereist kommen; Einige Gebiete gelten als recht pazifistisch; Das Schloss Seng kümmert sich um die Gesetze der rechten Seite – Morga – und die Provinz Nordok kümmert sich um die Gesetze der linken Seite – Loth

Morwnstar

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Eine der am besten geschütztesten Animura-Inseln; Sie zählt als Stützpunkt und Heimat der Armeen, aber vor allem der Kommandeure und Soldaten und ist das wichtigste Land neben Zerqu; Der vierte König erklärte es zum offiziellen Zuhause der Königsfamilien

Donward

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Ein Parteiloses Königreich, in welchem die Minotauren leben; Sie halfen den Desmoria mehrere Male in Kriegen, doch stellten sich nie offiziell hinter diese

Mazo

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Ein Animura-Königreich, welches aus zwei Inseln besteht: ‚Fora‘ und ‚Bren‘; Die Animura, die dort leben, gehören zu den Eisbärenkriegern und werden von den herumliegenden Inseln gefürchtet

Briskon

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Ein Königreich, das unter dem Schutz des Akura-Tempels steht; Es wird von den Tori bewohnt und gilt als ihr zweites Zuhause. Dort soll es nicht so kalt sein, wie auf der nördlichen Kayaka Insel – ihrem ersten Zuhause

Sonnloss

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Ein westliches Animura Insel-Königreich, welches als Stützpunkt ihrer Soldaten und Magier gelten soll; Die Insel unerlaubt zu betreten kann mit dem Tod bestraft werden

Quentra

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Die Insel der Animura-Königin; Sie und ihre Kinder leben dort unter den normalen Bürgern, um im Falle einer Ermordung des Königs als Ersatz dazustehen

Ceramin

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Die größte, religiöseste, spirituellste, antikste und am besten ausgestattete Insel, die unter dem Schutz des Akura-Tempels steht; Auf ihr werden Drachen gezähmt und sie wird von allen Rassen bewohnt; Die Provinz Mia sorgt für die Gesetze

Dragonheart

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Ein parteiloses Königreich, auf dem ein paar der ältesten Animura leben und ihre Geschichten niederschreiben

– Landkarte –

Nur die wichtigsten Orte wurden beschriftet; Stand 3650 n.Z.

Die Punkte zeigen von Provinzen und Königreichen offiziell anerkannte Dörfer, die unterstützt werden. Es gibt etwa 250 weitere – nicht unterstützte – Dörfer, die auf der Karte unvermerkt blieben

– Die Adeligen –

Arathur

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Die siebte Königsfamilie des Großkönigs von Zorasami

Inuabu

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Die Adelsfamilie der westlichen Inselkette

Von Sid

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Die Königsfamilie der Vampire

Lyrus

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Die Königsfamilie der Dämonen

Silith

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Die Kaiserfamilie der Elfenprovinz

– Die Gottheiten der Animura

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Die Gottheit der Fruchtbarkeit, der Ernte und des Wassers

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Die Gottheit des Essens und der Liebe

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Die Gottheit der Geburt und des Lebens

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Die Gottheit des Todes und der Wiedergeburt

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Die Gottheit der Blumen, der Pflanzen und des Wetters

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Die Gottheit der Stimme und des Kampfes

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Die Großgottheit der Gefühle und des Verstands

– Ihre Rollen

Ah’tur

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Meist dargestellt in Form einer Sichel und einem Wassertropfen ist er die Gottheit, die für die frische Ernte, das fruchtbare Land und das Wasser zuständig ist. Er hat die Menschen mit dem Geschenk der Selbstanbauung gesegnet.

E’furna

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Die Gottheit, die den Menschen den ersten Apfel gab. Die Gottheit, die die Menschen lehrte, Tiere zu häuten und zu essen. Er war es, der auch Ah’tur den ersten Samen gab, aus dem der Planet gepflanzt wurde

Celicia

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Die Gottheit, die für jede Geburt der Welt verantwortlich ist. Auch für die Geburten der Desmoria und der Terroia. Aus diesem Grund wird sie als Schande der Animura-Gottheiten bezeichnet.

Yukobor

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Meist als große Ziege in schwarzer Robe dargestellt ist Yokubor die Gottheit des Todes der Wiedergeburt. Die, deren Zeit gekommen ist, werden von ihm in ihr nächstes Leben geführt. Ob dieses im Himmel, in der Hölle oder ein zweites Mal auf der Erde stattfindet, entscheidet dabei voll und ganz er selbst

Ergo’n

– – –
Die Gottheit, die für die Blumen, die Bäume und die Farben der Welt verantwortlich ist. Er wird als Reinkarnation des Friedens anerkannt. Der Krieg ist keine Lösung

Vyrolia

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Sie gab den Animura eine Stimme, um die Götter zu verehren und den Desmoria eine Stimme, um für Gnade zu flehen

Gealos

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Die erste bekannte Gottheit der zweiten Ära; Er war einst die Großgottheit der Desmoria. Doch nach dem ersten Krieg wurde es ihnen verboten, weiterhin zu ihm zu beten. Kurz darauf wurde er zur Großgottheit der Animura; Ein gleichnamiger Mann soll vor hunderten von Jahren für eine kurze Zeit auf der Erde gewesen sein, wo er denen, die es würdig waren, seine Weisheiten gelehrt hat; Ein Grab auf der Nordwestlichen Inselkette wird als das ‚Grab von Gealos‘ bezeichnet. Es ist unklar, ob es sich dabei wirklich um sein Grab handelt

– Die kleinen Gottheiten der Animura

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Gottheit der Familien, Hochzeiten und Geburten

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Die Gottheit der Poesie und der Lieder

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Die Gottheit der Weisheit; Schutzherrin der Schwachen

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Gottheit des Geldes und der Schönheit

– Ihre Rollen

Quentrea

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Die, die für die Glückseligkeit der Familien verantwortlich ist. Sie beschenkt die Braut mit einem langen, gesunden Leben

Ceraes

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Der auf den Bäumen Sitzende, der seine Harfe zupft und schöner singt, als es die Vögel je könnten; Als menschlicher Barte wandert er umher und beglückt die wenigsten mit seinem Spiel

Vio’Ciera

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Mit der goldenen Blume steht sie hoch oben im Himmel und beschützt die Weisheit der Menschheit

Amaero

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Die Gottheit, die den Menschen die Idee des Geldes gab; Die ersten Goldmünzen hatten seine Abbildung auf der Ober- und Unterseite und seinen Namen auf dem Rand

– Die Großgottheiten der Desmoria

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Die Gottheit des Krieges, der Vernunft und der Trauer

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Die Gottheit vom Leben nach dem Tod

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Die Gottheit der Nahrung, der Pflanzen und der Natur

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Der Schlächter der Deadra, Gottheit des Sonnenscheins und des Wetters

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Die Gottheit des Planeten und der Zeit; Der Schöpfer

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Die Gottheit des Friedens, der Liebe, der Rettung und des Zusammenhalts

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Die Gottheit der Kommunikation

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Der Bote; Gottheit der Hoffnung, der Träume und des Geistiges

– Ihre Rollen

Iyoka

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Der schwarze Ritter, der den Menschen das Verlangen nach Anerkennung und die Kampfeslust gab, um sich zu beweisen und zu zeigen, in welcher Rangordnung die Bevölkerung lebt; ‚Möge der Mächtigste herrschen und der Schwächste schweigen‘

Farvoz

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Die Gottheit in der Robe, die die Menschenseele nach ihrem Tod in das nächste Reich befördert, wo sie sich ein zweites Mal zu beweisen hat; Wenn sie sich beweist, hat sie das Recht auf ein zweites Leben

Imuja

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Die Gottheit, die den Menschen gelehrt hat, was sie essen dürfen. Das Verzehren eines anderen Menschen ist eine Todsünde und etwas, was Deadra nur all zu gerne tun. Deadra werden von Imujas Anhängern am meisten gehasst

Kon’yi’zon

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Die Gottheit, die den Menschen befahl, die Deadra zu töten. Er selbst hat zahlreiche Deadraleben beendet

Zoph

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Die Gottheit, die den Planeten Erde als Heimat aller Menschen ausgesucht hat. Er ist der Wächter des Reiches außerhalb der Erde; Raum und Zeit sind sein Eigen

Lan’gu

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Die, die sich für den Frieden einsetzt; Ihr Zeichen ist die überkreuzte Blume des Heiligen; Iyoka und seine Anhänger sind die natürlichen Gegenspieler von Langu und ihren Anhängern

Zeraphin

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Die Gottheit, die als erstes zu den Menschen sprach und sagte ‚Sprecht mir nach! Und nutzt eure Stimme für den Kampf!‘ Er gab ihnen die Gabe des Sprechens

Fa’go

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Die einzige Gottheit, die regelmäßig zu ihren Anhängern sprach und ihnen beantwortete, was sie wissen wollten. Er war als der netteste der acht Gottheiten der Desmoria bekannt

– Die kleinen Gottheiten der Desmoria

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Gottheit von Wasser und Grün, von Fluss und Wurzel

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Die Gottheit der Poesie und der Lieder

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Die Gottheit frischer Luft

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Gottheit des Mondes und der Kälte

– Ihre Rollen

Liyra

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Die Gottheit für Grün und Wasser; Ihr Wille teilt Meere, bringt Flüsse zum Rasen; Wurzeln schlagen aus und geben der Welt einen Halt

Klara

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Die in den Lüften wohnende, die in den Wolken haust; Ihr Atem ist frischer Wind; Luft ist die Essenz zum Atmen und findet den Ursprung in ihren Lungen

Va’go’Sha

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Auf einem Stier reitet er und verstreut die Saat für neue Pflanzen und Bäume; Die Welt wird immer etwas neues bieten, solange er weiterreitet

Esi’nel

– – –
Der Tag ist lang, die Nacht ist kurz; Der Tag bringt Arbeit, die Nacht bringt Ruhe; Kon’yi’zon bringt den Sonnenschein und die Hitze, Esi’nel bringt den Mond und die Frische

– Die Großgottheiten der Deadra

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Die Gottheit des Hintergehens und des Verrats

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Die Gottheit des Todes, Mordes und sämtlicher Todsünden

– – –
Die Gottheit der Nacht, der Sterne und des Hasses

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Die Gottheit des Menschenverzehrs, der Krankheiten, des Blutes und der Pesten

– Ihre Rollen

Vivolitro

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Meist als eine Kombination aus Fuchs und Schlange dargestellt, die eine Sichel bei sich trägt; Die bekannteste der Deadra Gottheiten; Eine der beliebtesten Gottheiten der linken Hand

Azar

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Die Gottheit mit den drei Hörnern und Augen; Sie brachte den Menschen die Todsünden bei und hat sie auf ewig verdorben; Wird auch die ‚Gottheit der Verdorbenheit‘ genannt

Izisu

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Die Gottheit der Nacht, die ihren Bruder – die Gottheit des Tages – getötet hat. Mit der Nacht bringt sie blutrünstige und perverse Gedanken über die klaren und reinen Köpfe der Menschen; Sie hat Haare, länger als der Mond

Unji

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Die Gottheit, die den Menschenverzehr als oberste Regel der Deadra befahl; Er wird von der linken Hand als zweiter Hauptgott verehrt

– Die Gottheiten der Deadra

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Die Gottheit der negativen Gefühle

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Die Gottheit der Maskierung

Vel

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Die Gottheit des ewigen Pechs und der Missernte

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Die Gottheit von Wut und Angst

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Die Gottheit der Rachsucht, des Neides und der Flucht

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Die Gottheit der lebenden Toten und der Überheblichkeit

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Die Gottheit der dunklen Wünsche

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Die Gottheit der Versklavung und der Projekte

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Die Gottheit der absoluten Zerstörung und des Leids

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Eine Gottheit der Gier und des Geldes

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Die Gottheit der Barmherzigkeit und Akzeptanz

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Die Gottheit der wilden Tiere

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Die Gottheit der Drachen

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Die Gottheit der Albträume

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Die Gottheit der Trickserei

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Die Gottheit des Gifts, Horrors, des Verfalls und Zerfalls

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Die Gottheit der Bedeutungslosigkeit; „Nichts ist von Bedeutung – Aus diesem Grund kann ich tun und lassen, was ich möchte!“

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Die Gottheit der Angst, der Sehnsucht und des Frustes

– Ihre Rollen

Qor’co

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Häufig als Mann mit Hundekopf dargestellt; Die Gottheit aller Gefühle, die einen negativen Beigeschmack tragen;

Tomaka

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Die Gottheit, die die zwei Masken der Bändigung und die fünf Masken der Kraft schuf; Sie trägt eine Dämonenmaske mit Hörnern, die bis in den Himmel reichen; Wer nicht seine Gefühle zeigen will, der möge eine Maske tragen

Vel

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Eine Frau mit silbernen Haaren und einer schwarzen, dreiköpfigen Katze auf der Schulter; Sie bringt ewiges Pech, welches so weit geht, dass es den Tod herbringen kann

Ako‘ Ra

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Die Gottheit, die Wut und Angst auf die Welt brachte, als der Himmel von den ersten flügellosen Drachen – und später den vierflügeligen Drachen – heimgesucht wurde; Die einen rannten davon, die anderen kämpften und starben

Celtoc

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Die Gottheit, die sprach, als der Mensch alles verlor; ‚Bring es dir zurück, was deins sein soll und lasse dir nehmen, was nicht dein ist‘

Yisgremora

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Die Gottheit, die die Aolith Nekromanten ins Leben rief; Das Leben soll ein Ende finden und die, die dieses Ende austricksen, haben ewiges Leid verdient

Mamok

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Der, der sich den Tod eines Anderen, der sich die Liebe einer Frau oder den großen Erfolg wünscht und zu Mamok betet, der wird bekommen, was er begehrt; Nur wird das viel Kosten; Im schlimmsten Fall das eigene Leben

Vembra

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Ein Lord der Versklavung; „Jeder Mensch und jedes Tier soll angeleint werden und von den Gottheiten geführt werden“; Seinem Gefolge gibt er auf, seine Worte in die Tat umzusetzen

Alzeha

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Eine Hoheit, die nur wenig im Schilde führt; Doch was sie dafür möchte, das ist umso angsteinflößender; Sie will die totale Zerstörung und das Leid der Menschheit

Levo’rah

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Ein Mann mit langen Haaren und fliegenden Geldsäcken, die jeden erschlagen, den er aus dem Weg haben will; Die Gottheit der Gier und des Geldes; ‚Es gibt immer einen Weg, um an Geld zu kommen. Und mithilfe des Geldes gibt es immer einen Weg‘

E’vi

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Als die liebevollste der Deadra-Gottheiten bekannt; Sie liebt jeden. Ganz egal, woher er kommt oder was für Sünden er begangen hat

Lonrad

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Die Gottheit, die die Terroia auf die Erde brachte und zu ihnen sprach; ‚Ihr seid nur Futter und Sklaven‘; Zwei gekreuzte Hörner und die Schnauze eines Esels trägt diese Gottheit auf und in ihrem Gesicht

Racosch

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Die Gottheit, die Drachen aus den Tiefen der Erde los lies; Ein Ritter in dunkelroter Rüstung mit schwarzen Stacheln und Hörnern

Armina

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Die Menschen beten zu ihr, um ihre eigene Zukunft zu sehen; Armina zeigt ihnen diese in ihren schlimmsten Träumen

Gentic’ja

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Die zweite Hälfte von Vivolitro; Der, der durch Trickserei bis an die Spitze kam und jeden belohnt, der das Leben gegen die Regeln spielt; Das Gegenstück zu Yisgremora

Selek

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Die Gottheit, die das Gift erschuf, um die Menschen zu strafen, die nicht gehorchten; ‚Die Welt zerfällt, der Geist verfällt‘; Er ist kleiner als die anderen Gottheiten, hat stets einen Fuchs bei sich und trägt eine Maske über dem Gesicht

Jelza

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Eine Gottheit, an die heute kaum noch einer glaubt. Die Gottheit des Gedankens, dass nichts von Bedeutung ist; Aus diesem Grund fingen ihre wenigen Anhänger an, das Leben als einen Witz zu sehen und verloren den Griff zur Realität

Mavagor

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Ein Deadragott, der für die Angst verantwortlich ist; Die, die sich ihm anschließen, werden nie mehr Angst verspüren; Ein sorgenfreies Leben und das schönste Leben

Deadra Glaube und Rituale

Das Auge

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Das Auge ist ein Wesen, das den Menschen dann hilft, wenn sie an ihren niedrigsten Momenten ankommen. Es wirkt großzügig, doch ist zugleich gewieft; Das Auge wird als keine Gottheit angesehen; Es steht deutlich unter den eigentlichen Gottheiten der Deadra, gilt jedoch als eigene, starke, alleinstehende Präsenz; Es wird oft von einem Dreieck umgeben gezeichnet. Die drei Ecken stehen hierbei für den Grundaufbau der Existenz: Verstand, Körper, Gefühle

Der Fuchs

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Der Fuchs taucht dann auf, wenn er die größte Chance auf Erfolg sieht; Bei diesem Erfolg geht es um den Erfolg für sich selbst; Er will reich werden und geht dabei über Leichen

Der Engel

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Der Engel ist der Bote aus dem Himmel, der als Beschützer dient; In Wirklichkeit ist er ein Zeichen des Todes; Jeder, der ihn erblickt, stirbt in innerhalb von 21 Stunden

Das Blutbaden

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Das Blutmaden ist das bekannteste Ritual vom Deadra Kodex. Dabei wird im Blut eines mächtigen, selbstgetöteten Feindes gebadet, da sie glauben, so seine Kräfte aufnehmen zu können

– Artefakte und Schmuck –

Das Smaragdauge

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Ein Deadra-Artefakt. Ein grünes Auge mit blauer Pupille, das eine goldene Umrandung um sich trägt und als Diadem getragen wird. Es offenbart dem Träger die Gedanken derer, die das Auge erblickt

Das Armband von Saar

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Ein uraltes Weißlicht-Artefakt, welches den Träger unglaublich stark macht, ihm jedoch die Sicht vernebelt; Es soll Kräfte haben, die einem das Leben nach dem Tod ermöglichen

Dreisternhimmel

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Ein Deadra-Artefakt. Ein blauer Kristall in der Form eines umgedrehten Dreiecks mit silberner Umrandung und silberner Kette; Das Tragen ebnet einem den Pfad zur Stimme eines Engels

Phantomklinge

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Ein Vampir-Artefakt. Die Phantomklinge besteht aus schwarzem Gestein mit blauen Akzenten und Schattierungen; Sie saugt die Lebensenergie aus Menschen und Tieren heraus und übergibt sie seinem Führer; Die Waffe wurde zur Feuerwaldzeit von den Desmoria genutzt, um den sterbenden Kriegern die Energie von Nutztieren zu übertragen

Schwert von Sahino

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Ein Dunkelelfen-Relikt, welches für alte Rituale genutzt wurde; Es macht den Träger stärker und verrät die Geheimnisse seiner getöteten

Ring der dreißig Seelen

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Ein Vampir-Artefakt; Er trägt die Seele jedes einzelnen Menschen in sich, der ihn am Finger trug und mit ihm an seiner Hand starb; Der, der ihn aufzieht, wird in den kommenden sechs Tagen vom Licht der Welt verschwinden

Die Masken der Bändigung

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Masken, die die Kräfte eines Menschen so sehr minimieren, dass er sie kaum noch nutzen kann; Sie wurden zerstört und mit zwei der Masken der Kraft fusioniert

Die Masken der Kraft

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Masken, die die Kräfte eines Menschen vervielfachen. Man wird mit ihr bis zu fünfmal so stark; Es wird gesagt zwei von ihnen wurden zerstört und mit Teilen der Masken der Bändigung fusioniert, um bestimmen zu können, wann sie die Kräfte eines Menschen vervielfachen und wann nicht

Zeguni (Relikt)

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Ein altes, nach dem Namen der Welt benanntes Relikt der Dämonen, welches demjenigen, der es benutzt, einen Wunsch erfüllen soll, dem keine Grenzen gesetzt werden kann

Ragnarogs Rüstung

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Ein Deadra-Artefakt; Eine aus den Knochen eines alten Deragrov geschnitzte Rüstung; Sie soll unzerbrechlich sein und der Träger soll durch sie über unbeschreiblich starke Kräfte verfügen

Das Hufeisen von Egamon

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Egamon – das heilige Pferd; Sein Hufeisen wird als Deadra-Artefakt anerkannt und als Stimmgabel verwendet, um Frequenzen so zu manipulieren, dass die Gottheiten sie besser erreichen können

Das Blutarmulett

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Eine goldene Kette mit einer Phiole voller Drachenblut, welche den Träger gegen jegliche Krankheiten immun werden lassen soll; Dazu soll man für einen Bruchteil in die Zukunft blicken könnnen